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Aux portes du monde...
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La charte
Un texte regroupant les bonnes habitudes et les règles primordiales à avoir sur ce forum rôleplay.
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- Mer 6 Mai - 14:17
MJ
Bureau des recensements
C'est ici que chaque membres de la Horde ou de l'Alliance ce présente pour pouvoir circuler librement. Armes interdites.
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- Lun 30 Juil - 23:17
clizz vismal
Les cités de l'Alliance
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L'Exodar
Se situant sur l'Île de Brume-azur au sud de Darnassus et au sud-ouest de Sombrivage, l'Exodar est constitué de 4 quartiers distincts : L'étage des commerces, La voûte de lumière, Le hall de cristal et Le siège. Lors de l'atterrissage catastrophe de l'Exodar sur Azeroth beaucoup de débris se sont détachés du vaisseau et se retrouvent dispersés à travers toute la région, de l' Île de Brume-azur à l' Île de Brume-sang, provoquant de nombreuses mutations chez les créatures autochtones.
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Darnassus
Après la chute du premier Arbre-monde Nordrassil, les Elfes de la Nuit plantèrent un nouvel Arbre-monde, Teldrassil, sur l'ïle de Kalidar, au nord-ouest de Kalimdor. Ils espéraient ainsi que l'arbre leur reonnera leur immortalité perdue. Ils y émigrèrent, et construisirent la merveilleuse cité de Darnassus sur les branches au sommet de l'arbre. Le Temple de la Lune se dresse tel un phare brillant de mille feux au-dessus des frondaisons, depuis lequel les Sentinelles protègent la région. Les druides se sont établis dans les arbres enchantés de l'Enclave cénarienne. Cette ville en accord avec les rythmes de la nature a été érigée sur la rive d'un grand lac, dont l'eau cristalline s'orne désormais de ponts élégants. Ailleurs, les rues de la ville se parent d'un tapis de feuilles quand vient l'automne. Des créatures sylvestres et des Anciens se promènent librement dans la cité. Dirigée par la grande prêtresse Tyrande Whisperwind, Darnassus représente tout ce qui est cher au coeur des Elfes de la Nuit. .
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- Ven 5 Aoû - 10:41
Saëros
Gilnéas
Ce mur gris énorme marque la frontière entre Lordaeron et Gilnéas. Aucun homme ne monte la garde au sommet ou devant les portes, le mur semble mort. Néanmoins, des réfugiés venant du nord se sont installés à l'ombre du mur, espérant qu'on leur porte assistance. Ces infortunés ne voient jamais aucun habitant de Gilnéas et sont des proies faciles pour les Worgens qui s'éloignent parfois aussi loin au sud du Donjon d'Ombrecroc. Ceux qui se trouvent de l'autre coté, dans la ville de Gilnéas, ont été épargnés par la Peste mais pas par la malédiction worgen...
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- Mar 17 Mai - 17:31
Ophrane Heöndril
Les cités de la Horde
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Kezan
Les Gobelins ont pris en charge l'Ile de Kezan, qui est devenue une véritable fourmilière, un puisard de corruption, de chaos, de machinations et d'inventions. Plusieurs villes existent sur Kezan, y compris la malfaisante cité d'Undermine, la capitale de l'empire commercial des Gobelins. L'île est le cœur de tous les efforts mercantiles des Gobelins, une véritable station de pompage du commerce à travers tout Azeroth. Kezan est la plus grande des Iles des mers du Sud, et est également la plus sûre, malgré la présence gobeline. Contrairement aux îles alentours, les habitants de Kezan n'essayeront pas de vous tuer à vue. Ils préféreront plutôt vous subtiliser votre argent et toutes vos possessions, puis vous laisseront mourir dans les rues pavées et humides.
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Les villes mixtes
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Shattrah
La ville de Shattrath est un point de rencontre incontournable dans l' Outreterre situé dans la partie nord-ouest de la forêt de Terokkar. C'est une ville capitale composée de nombreux sanctuaires à l'effigie des héros Naaru antiques. La ville est commandée par les Naaru réunis sous la faction Sha'tar, qui sont centrés à la terrasse de la lumière. La ville inférieure est inondée avec des réfugiés de toutes sortes des divers conflits de l'Outreterre. Shattrath était la capitale de Draeneis sur Draenor. Son nom, dans le langage Draenei, se traduit par "ville de lumière".
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- Jeu 13 Aoû - 0:32
Hysna
Reste du monde...
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Panneau d'affichage
Un immense panneau de bois recouvert de papier en tout genre se dresse devant vous.
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- Sam 10 Déc - 2:17
Hysna
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